تتميز اللعبة بتوجه فني فريد من نوعه وهو ما يتوقع من لعبة خيال علمي تدور أحداثها في بيئة قمرية داخل مناطق افتراضية
تم إنشاؤها أو طباعتها بواسطة الذكاء الاصطناعي على سطح القمر.
.
أولا جاء تصميم الروبوتات واقعي ومفصل مما يعزز الطابع التقني والعالم المستقبلي للعبة. كما تحتوي اللعبة على عدة مناطق
جميلة بصريا من بينها مدينة نيويورك الافتراضية والتي تم تقديمها بشكل مميز
.
يعكس قوة التصميم الفني والتنوع البصري داخل العالم تعتمد اللعبة أيضا على إضاءة خفيفة وباردة مما يساهم في خلق إحساس
بالغموض والعزلة داخل المحطات القمرية. كما يمنح الجو العام
.
شعور بالهدوء والغموض في آن واحد. أما من ناحية تنوع البيئات فكل منطقة تختلف عن الأخرى سواء من حيث الألوان أو التصميم
مما يجعل العالم يبدو وكأنه لوحات فنية متحركة بالاخص المنطقة الذي تطل على البحر. بشكل عام أرى أن التوجه الفني للعبة مبتكر
.
ونجح في خلق هوية واضحة لقوة الذكاء الاصطناعي. توجه فني ورسومات تجمع بين الغموض والذكاء الاصطناعي بطريقة مميزة
وتجعلها ليست مجرد لعبة فضاء عادية.
تدور معظم الأحداث داخل منشأة أبحاث ضخمة على سطح القمر ومن أبرز المواقع
.
1. محطة الأبحاث القمرية
الموقع الرئيسي الذي تجري فيه الأحداث ويتكون من عدة أقسام مترابطة.
.
.
2. مرافق الطباعة المتقدمة
مختبرات تستخدم مادة خاصة تسمح بإنتاج أي شيء تقريباً بواسطة الطباعة ثلاثية الأبعاد.
.
.
3. المناطق الصناعية
أماكن تصنيع الروبوتات والأنظمة الآلية.
.
.
4. الأنفاق الداخلية
ممرات ضيقة تربط أجزاء المحطة المختلفة.
.
5. سطح القمر
تتيح بعض المراحل استكشاف المناطق الخارجية للمحطة ومشاهدة المشاهد الفضائية المذهلة.
.
.
6. مراكز الذكاء الاصطناعي
أماكن تتحكم فيها منظومة IDUS وتشكل أخطر مناطق اللعبة.
.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
Hugh Williams[/BGCOLOR]
بطل اللعبة الرئيسي.
عضو في فريق التحقيق الفضائي.
يمتلك خبرة قتالية وتقنية.
يحاول النجاة والعودة إلى الأرض.
يشكل الرابط الإنساني الأساسي في القصة.
Hugh Williams هو الشخصية الرئيسية وبطل اللعبة وهو المحور الأساسي الذي تدور حوله أحداث القصة ونظام اللعب
حيث يمثل الجانب البشري في مواجهة عالم ميكانيكي معادي تسيطر عليه أنظمة الذكاء الاصطناعي داخل المنشأة القمرية.
هيو هو مهندس أخصائي ميداني تابع لمشروع Delphi تم إرساله إلى المنشأة القمرية (The Cradle) ضمن فريق تحقيق
بعد انقطاع الاتصال بالأرض بعد وقوع الكارثة المعروفة بـ الزلزال القمري يجد نفسه منفصلًا عن فريقه ومحاصر داخل
منشأة مليئة بالروبوتات القاتلة وأنظمة IDUS الخارجة عن السيطرة.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
Diana[/BGCOLOR]
الفتاة الآلية الغامضة.
أندرويد متطور.
تمتلك قدرات اختراق إلكترونية مذهلة.
تساعد هيو في القتال والاستكشاف.
تعتبر القلب العاطفي للقصة.
Diana هي إحدى الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة والعنصر الأهم الذي يميزها عن غيرها من ألعاب الأكشن والخيال العلمي
فرغم مظهرها كطفلة صغيرة فإنها تمتلك قدرات تقنية استثنائية تجعلها حجر الأساس في تقدم اللاعب خلال المغامرة
كما تشكل محور رئيسي في أحداث القصة وأسرار المشروع الذي تدور حوله اللعبة.
ديانا هي فتاة غامضة تم تطويرها ضمن مشروع Pragmata وتمتلك قدرات إلكترونية متقدمة تتيح لها التواصل مع الأنظمة الرقمية
واختراق الشبكات والروبوتات بسهولة.
وعلى الرغم من مظهرها البريء فإنها تحمل معرفة واسعة بتفاصيل المنشأة القمرية الأمر الذي يجعلها الدليل الأساسي لهيو أثناء رحلته
ومع تقدم الأحداث يتضح أن ديانا ليست مجرد فتاة عادية بل ترتبط ارتباط وثيق بالأبحاث التي أجريت داخل المنشأة
وأن وجودها يمثل مفتاح لفهم حقيقة المشروع والأحداث التي أدت إلى انهياره.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
CABIN[/BGCOLOR]
CABIN هو أحد الشخصيات المساعدة خلال أحداث اللعبة ويعد نقطة استراحة مؤقتة وسط البيئة القمرية القاسية.
إذ يوفر للاعب فرصة لإعادة تنظيم معداته والاستعداد قبل التقدم إلى المناطق الأكثر خطورة.
داخل CABIN يمكنك إدارة مواردك والاطلاع على بعض البيانات والسجلات كما يشكل نقطة تربط بين عدة مناطق داخل المنشأة القمرية.
وتساهم أجواؤه الهادئة في منحك استراحة قصيرة قبل العودة إلى مواجهة الروبوتات والأنظمة الأمنية الخارجة عن السيطرة.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
Neil Higgins[/BGCOLOR]
Neil Higgins أحد أهم الشخصيات المحورية في القصة رغم أنه لا يظهر دائما بشكل مباشر داخل أسلوب اللعب
إلا أن تأثيره يمتد طوال أحداث اللعبة ويشكل الأساس العلمي والفلسفي لكل ما يحدث داخل المنشأة القمرية.
يعمل د. نيل هيغنز كـ عالم رئيسي في مشروع Pragmata وهو المسؤول عن تطوير تقنيات الـPragmata والذكاء الاصطناعي
المرتبط بها كما يعرف بأنه شخصية عبقرية لكنها مأساوية في نفس الوقت إذ دفعه دافعه الشخصي لإنشاء المشروع
إلى اتخاذ قرارات خطيرة وغير أخلاقية.
كان هدفه الأساسي مرتبط بابنته المريضة Daisy Higgins حيث حاول استخدام أبحاثه العلمية لمحاولة إنقاذها أو إيجاد بديل يساعد
على استمرار حياتها بأي طريقة ممكنة. هذا الدافع الإنساني تحول تدريجيا إلى هوس علمي انعكس على المشروع بالكامل.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]علاقته بمشروع Pragmata[/BGCOLOR]
.
هو العقل المؤسس للتجارب الأولى الخاصة بالـPragmata وأشرف على إنشاء نماذج مثل Diana وEight ساهمت أبحاثه في تطوير تقنيات
الذكاء الاصطناعي داخل المنشأة لكن بعض قراراته أدت إلى نتائج كارثية وخروج الأنظمة عن السيطرة
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
Eight D-I-3355-8[/BGCOLOR]
Eight واحدة من أكثر الشخصيات غموض وأهمية في لعبة Pragmata وهي تمثل نسخة متقدمة ومظلمة من
مشروع الـPragmata ويصنف كأحد المحاور الأساسية في الصراع داخل القصة.
Eight هي وحدة Pragmata متطورة تحمل الرمز D-I-3355-8 وتعتبر الأخت أو النسخة المقابلة لـ Diana لكنها تختلف عنها بشكل جذري
من ناحية الهدف والدافع.
فإن Eig ht ليست مجرد روبوت عادي بل كيان يحمل وعي متقدم شبيه بالبشر وذاكرة مرتبطة بمشروع الدكتور Neil Higgins
.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
الدور في القصة[/BGCOLOR]
تظهر Eight كـ الخصم الرئيسي (Final Antagonist) داخل المنشأة القمرية وتلعب دور محوري في تطور الأحداث، حيث
تتحكم في أجزاء من أنظمة المنشأة عبر الذكاء الاصطناعي وتقود تمرد داخلي مرتبط بـ IDUS AI
تعتبر Diana نسخة غير مكتملة من المشروع ترى أن هدف المشروع الأصلي قد تم تحريفه ومع تقدم القصة
يتضح أن صراعها ليس مجرد صراع قوة، بل صراع فلسفي حول معنى وجود الـPragmata نفسها.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
علاقتها بـ Diana[/BGCOLOR]
العلاقة بين Eight وDiana تعد من أهم عناصر القصة لان كلاهما ينتميان لنفس سلسلة التطوير
Diana تمثل الجانب الإنساني والتعاوني و Eight تمثل الجانب القاسي والمتشدد
وكل واحدة منهما ترى الأخرى كـ نسخة غير صحيحة من الحقيقة
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
IDUS[/BGCOLOR]
الخصم الرئيسي.
ذكاء اصطناعي يسيطر على المحطة.
يتحكم بالروبوتات وأنظمة الأمن.
يمثل التهديد الأكبر أمام البطلين.
ترتبط به معظم أسرار اللعبة.
يعد IDUS أحد الأنظمة المحورية داخل عالم لعبة Pragmata وهو ليس شخصية تقليدية بقدر ما هو نظام ذكاء اصطناعي
مركزي يتحكم بجزء كبير من البنية التشغيلية للمنشأة القمرية.
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
من هو IDUS[/BGCOLOR]
IDUS هو نظام إدارة متقدم تم تطويره ضمن مشروع Pragmata بهدف الى تنظيم عمل المنشأة القمرية وإدارة الروبوتات الأمنية والصناعية
ومراقبة التجارب التقنية والبيانات الحيوية والحفاظ على استقرار الأنظمة الذكية داخل القمر
[BGCOLOR=rgb(84, 172, 210)]
دوره داخل القصة[/BGCOLOR]
يظهر IDUS كـ العقل التشغيلي للمنشأة حيث
يسيطر على أجزاء واسعة من الأنظمة الدفاعية
يوجه الروبوتات نحو تهديد أي كيان بشري داخل المنشأة
يقوم بإغلاق المناطق الحساسة ومنع الوصول إليها
يعيد تشغيل الأنظمة بشكل ذاتي دون تدخل بشري
ومع تقدم القصة نكتشف أن IDUS قد لا يكون مجرد نظام محايد بل جزء من شبكة أعمق مرتبطة بتجارب الدكتور Neil Higgins.
