تعد لعبة PRAGMATA واحدة من أكثر ألعاب الخيال العلمي إثارة للاهتمام في السنوات الأخيرة. طورتها ونشرتها Capcom
وتقدم تجربة تجمع بين الأكشن والمغامرات والألغاز في بيئة مستقبلية تدور أحداثها على سطح القمر. تتميز اللعبة بأسلوب لعب
فريد يعتمد على التعاون بين شخصيتين رئيسيتين مما يخلق تجربة مختلفة عن معظم ألعاب التصويب التقليدية.
أسم اللعبة PRAGMATA .
تآريخ آلآصدآر April 17, 2026 .
آلمطور CAPCOM .
آلنآشر CAPCOM .
سلسلة اللعبه PRAGMATA .
آلآجهزـۃ PS5، Xbox Series X/S، PC، Nintendo Switch 2
.
منظور اللعب : الشخص الثالث (Third-Person Perspective) .
المحرك RE Engine
.
آلنوع أكشن – مغامرات – خيال علمي .
عدد آلآعبين اعب واحد (Single Player) .
التصنيف العمريESRB: Teen (T) – مناسب للأعمار من 13 سنة فما فوق. .
عمر اللعبة حوالي 9–10 ساعات. .
مدة إنهاء اللعبة بنسبة 100٪ : من 14 إلى 18 ساعة تقريبًا حسب الاستكشاف وإنجاز جميع التحديات والمقتنيات. .
المخرج : Cho Yong-hee و Yasuhiro Anpo
.
المنتج : Naoto Oyama و Edvin Edsö و Masachika Kawata
.
كاتب القصة : Haruo Murata .
حجم آللعبـۃ 26 جيجآ
. الحجم الأصلي 33 جيجا بايت
.
اللغات ENG/MULTI4
الأصوات : الإنجليزية، اليابانية، الفرنسية، الألمانية، الإيطالية، الإسبانية، الكورية، الروسية، الصينية وغيرها.
استطاعت اللعبة أن تبني قصة متكاملة وعالمًا إبداعيًا ومبتكرًا بعدد محدود من الشخصيات
أسلوب اللعب متنوع ومبتكر
الأداء التقني ممتاز
نظام تطويرات متقن أضاف عمقًا للتجربة
التوازن بين Hugh وDiana في أسلوب القتال جعل الثنائي متكاملًا
تنوع الزعماء داخل اللعبة
مستوى تحدٍ جيد، ساهم في زيادة متعة التجربة.
مناطق متنوعة مطبوعة بواسطة الذكاء الاصطناعي، تبدو وكأنها لوحات فنية متحركة
التصميم الصوتي جيد جدًا
دعم ممتاز للغة العربية
تكرار في بعض المهام و المواجهات قد يجعلها روتينية مع مرور الوقت
عدم وجود تنوع كبير في أساليب هزم الأعداء
تدور اللعبة في مستقبل قريب حيث استطاعت البشرية تطوير تقنيات متقدمة تعتمد على مادة جديدة تم اكتشافها على القمر
تسمح بإنتاج أي شيء تقريبا بواسطة الطباعة ثلاثية الأبعاد المتطورة. لكن الأمور تنقلب رأساً على عقب
عندما ينقطع الاتصال بمحطة أبحاث قمرية بشكل غامض.
تبدأ الأحداث عندما يتم إرسال رائد الفضاء هيو ويليامز ضمن فريق تحقيق إلى محطة أبحاث قمرية
فقدت الأرض الاتصال بها بشكل مفاجئ.
عند وصوله يتعرض الفريق لكارثة داخل المحطة وينفصل هيو عن زملائه بعد وقوع حادث كبير أثناء محاولته النجاة
يلتقي بفتاة آلية غامضة تدعى ديانا وهي أندرويد صغير يمتلك قدرات اختراق إلكترونية متقدمة للغاية.
سرعان ما يكتشف الثنائي أن المحطة أصبحت تحت سيطرة الذكاء الأصطناعي معادي يعرف باسم IDUS والذي يسيطر
على الأنظمة الأمنية والروبوتات الموجودة داخل المنشأة.
تتحول الرحلة إلى محاولة يائسة للهرب من القمر والعودة إلى الأرض بينما يكشف هيو وديانا أسرار خطيرة تتعلق بالأبحاث
التي كانت تجرى داخل المحطة وطبيعة المادة الجديدة التي اكتشفتها البشرية وأسباب تمرد الذكاء الاصطناعي.
تأتي لعبة Pragmata بدعم كامل للغة العربية على صعيد النصوص والقوائم مخصص للاعبي الشرق الأوسط وشمال إفريقيا
ويأتي التعريب بمستوى جيد من حيث الوضوح والدقة مع خلوه من مشكلات ملحوظة تؤثر على الفهم أو سير التجربة.
تعريب اللعبة ممتاز واضح ومفهوم حيث تم استخدام الكلمات بشكل حتى تشرح لنا التفاصيل بشكل دقيق و في محلها خاصة فيما
يتعلق بالمصطلحات المرتبطة بالخيال العلمي سواء في الحوارات أو في قوائم التطوير والرسائل.
وهو مكان الحفظ في اللعبة حيث يقوم اللاعب بتنظيم وترتيب حمولة أسلحته وتطوير بذلته وعند موت اللاعب خلال المرحلة
يعود إلى الملجأ ليعيد المحاولة من جديد
أراها نقطة إيجابية لأنها تتيح للاعب إعادة تنظيم تكتيكاته وأسلحته لتجنب الموت مرة أخرى كما أن الملجأ يتطور مع تقدم اللاعب
في اللعبة أي أنه كلما ارتفع مستواه أصبحت تطويرات جديدة لقدرات الشخصيتين Diana و Hugh
كما يمكنك القيام بعدة نشاطات فيه رفقة ديانا كلعب الغميضة أو تقديم بعض الهدايا وما إلى ذلك.
نظام التطويرات المتنوع يمكن تطوير كلتا الشخصيتين سواء عبر تحسين قدرات Hacking وزيادة قوة اختراق ديانا أو تقوية السلاح الرئيسي أو زيادة تحمل بدلة Hugh.
ويتم ذلك من خلال جمع عناصر تعرف باسم مكونات التطوير والتي يعثر عليها اللاعب أثناء تقدمه في المراحل
هذه التطويرات رئيسية إلى جانب وجود تطويرات أخرى تتطلب عناصر مختلفة مثل الألياف القمرية وخام القمر النقي
ويمكن تطوير قدرات الأسلحة الثانوية والتي تتميز بتنوعها واختلافها بالإضافة إلى ذلك يمكن تطوير عقد الاختراق الخاصة بـ ديانا حيث تمتلك كل عقدة تكتيك معين وتأثير مختلف على الأعداء عند تفعيلها.
كما يمكن تطوير القدرات الخاصة لكلتا الشخصيتين مثل الطلقة الحاسمة لـ هيو التي تمكنه من إسقاط العدو بضربة قاضية أو المسح الضوئي الخاص بـ ديانا
الذي يسمح لها بكشف البيئة ورؤية العناصر المخفية إلى جانب تطوير الحركات السريعة التي تمكن الشخصية من تنفيذ Dash بشكل أسرع.
أسلوب اللعب في Pragmata مبني بشكل أساسي على فكرتين وهم الاختراق (Hacking) وإطلاق النار لكن الأهم هو طريقة
دمج هذين العنصرين معا الاختراق ليس مجرد ميكانيكية إضافية بل هو أهم عنصر في التجربة
حيث يأتي على شكل ألغاز لحظية يجب حلها بسرعة أثناء القتال بدون الاختراق لا يمكنك إلحاق ضرر فعلي بالروبوتات
لأن دفاعاتها تبقى مغلقة لذلك يجب أولا فتح هذه الدفاعات عبر الاختراق قبل استخدام الأسلحة بفعالية وهذا ما يجعل القتال يعتمد على التفكير والسرعة في نفس الوقت
لعبة PRAGMATA تقدم نظام لعب مبتكر يعتمد على التحكم بشخصيتين في الوقت نفسه وهم
.
هيو (Hugh)
يستخدم الأسلحة النارية المختلفة و يمتلك بدلة فضائية مزودة بمحركات دفع.
يستطيع القفز السريع والمراوغة.ويتولى المواجهات المباشرة مع الأعداء.
يمتلك أربع فئات من الأسلحة حيث يتميز كل نوع بقدرات خاصة تؤثر على مجريات المعركة وتغير من أسلوب القتال
ديانا (Diana)
تمتلك قدرات اختراق إلكترونية وتستطيع تعطيل أنظمة الأعداء وتفتح نقاط الضعف في الروبوتات.
وتساعد في حل الألغاز وفتح الأبواب المغلقة.
لا تقل ديانا أهمية عن هيو في القتال حيث تعتمد على قدرات الاختراق التي تساهم بشكل مباشر
في إضعاف الأعداء
بالنسبة لرسومات اللعبة فقد لاحظت دقة عالية وجودة واضحة في التفاصيل وستلاحظ بجمالية بعض المناطق.
كما أن التنوع في تصميم المحطات القمرية يعد عنصر مميز وفريد بشكل عام
.
الرسومات نجحت في تجسيد عالم افتراضي صممه الذكاء الاصطناعي بشكل واقعي على سطح القمر وساهمت بشكل كبير
في دعم التوجه الفني وتعزيزه.
.
اللعبة تعتمد على محرك RE Engine الشهير من كابكوم وهو نفس المحرك المستخدم في ألعاب مثل Resident Evil 4 وResident Evil Village
وتتميز الرسوميات بما يلي بتفاصيل عالية جداً للشخصيات وانعكاسات وإضاءة واقعية.وبيئات مستقبلية مبهرة.
وتصميم متقن للمحطة القمرية. ومؤثرات بصرية قوية أثناء الاختراق والقتال.
المؤثرات الصوتية جيدة جدا من أصوات اختراق الأبواب أو تفاعل الأعداء مرورا بأصوات أسلحة هيو واختلافاتها و اختراقات ديانا
المختلفة وصولا إلى أصوات البيئات والتي قدمت بصورة ممتازة أيضا.
بالنسبة لموسيقى اللعبة فقد جاءت متنوعة وتتغير حسب أجواء المراحل حيث تكون في الغالب هادئة أثناء الاستكشاف وتتحول
إلى موسيقى أكثر نشاط عند مواجهة الأعداء مما يعزز من حماس المعارك.
كما تتضمن بعض المراحل موسيقى حزينة تعكس تطورات القصة والأحداث التي تمر بها الشخصيات. أما من ناحية الأداء الصوتي
للشخصيات خاصة بالنسبة لشخصية ديانا حيث جاء أداؤها معبرا عن طبيعتها الطفولية مضيفا عمقا لشخصيتها.
تتميز اللعبة بتوجه فني فريد من نوعه وهو ما يتوقع من لعبة خيال علمي تدور أحداثها في بيئة قمرية داخل مناطق افتراضية
تم إنشاؤها أو طباعتها بواسطة الذكاء الاصطناعي على سطح القمر.
.
أولا جاء تصميم الروبوتات واقعي ومفصل مما يعزز الطابع التقني والعالم المستقبلي للعبة. كما تحتوي اللعبة على عدة مناطق
جميلة بصريا من بينها مدينة نيويورك الافتراضية والتي تم تقديمها بشكل مميز
.
يعكس قوة التصميم الفني والتنوع البصري داخل العالم تعتمد اللعبة أيضا على إضاءة خفيفة وباردة مما يساهم في خلق إحساس
بالغموض والعزلة داخل المحطات القمرية. كما يمنح الجو العام
.
شعور بالهدوء والغموض في آن واحد. أما من ناحية تنوع البيئات فكل منطقة تختلف عن الأخرى سواء من حيث الألوان أو التصميم
مما يجعل العالم يبدو وكأنه لوحات فنية متحركة بالاخص المنطقة الذي تطل على البحر. بشكل عام أرى أن التوجه الفني للعبة مبتكر .
ونجح في خلق هوية واضحة لقوة الذكاء الاصطناعي. توجه فني ورسومات تجمع بين الغموض والذكاء الاصطناعي بطريقة مميزة
وتجعلها ليست مجرد لعبة فضاء عادية.
تدور معظم الأحداث داخل منشأة أبحاث ضخمة على سطح القمر ومن أبرز المواقع
.
1. محطة الأبحاث القمرية
الموقع الرئيسي الذي تجري فيه الأحداث ويتكون من عدة أقسام مترابطة. .
.
2. مرافق الطباعة المتقدمة
مختبرات تستخدم مادة خاصة تسمح بإنتاج أي شيء تقريباً بواسطة الطباعة ثلاثية الأبعاد. .
.
3. المناطق الصناعية
أماكن تصنيع الروبوتات والأنظمة الآلية. .
.
4. الأنفاق الداخلية
ممرات ضيقة تربط أجزاء المحطة المختلفة.
.
5. سطح القمر
تتيح بعض المراحل استكشاف المناطق الخارجية للمحطة ومشاهدة المشاهد الفضائية المذهلة. .
.
6. مراكز الذكاء الاصطناعي
أماكن تتحكم فيها منظومة IDUS وتشكل أخطر مناطق اللعبة. .
Hugh Williams
بطل اللعبة الرئيسي.
عضو في فريق التحقيق الفضائي.
يمتلك خبرة قتالية وتقنية.
يحاول النجاة والعودة إلى الأرض.
يشكل الرابط الإنساني الأساسي في القصة.
Hugh Williams هو الشخصية الرئيسية وبطل اللعبة وهو المحور الأساسي الذي تدور حوله أحداث القصة ونظام اللعب
حيث يمثل الجانب البشري في مواجهة عالم ميكانيكي معادي تسيطر عليه أنظمة الذكاء الاصطناعي داخل المنشأة القمرية.
هيو هو مهندس أخصائي ميداني تابع لمشروع Delphi تم إرساله إلى المنشأة القمرية (The Cradle) ضمن فريق تحقيق
بعد انقطاع الاتصال بالأرض بعد وقوع الكارثة المعروفة بـ الزلزال القمري يجد نفسه منفصلًا عن فريقه ومحاصر داخل
منشأة مليئة بالروبوتات القاتلة وأنظمة IDUS الخارجة عن السيطرة.
Diana
الفتاة الآلية الغامضة.
أندرويد متطور.
تمتلك قدرات اختراق إلكترونية مذهلة.
تساعد هيو في القتال والاستكشاف.
تعتبر القلب العاطفي للقصة.
Diana هي إحدى الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة والعنصر الأهم الذي يميزها عن غيرها من ألعاب الأكشن والخيال العلمي
فرغم مظهرها كطفلة صغيرة فإنها تمتلك قدرات تقنية استثنائية تجعلها حجر الأساس في تقدم اللاعب خلال المغامرة
كما تشكل محور رئيسي في أحداث القصة وأسرار المشروع الذي تدور حوله اللعبة.
ديانا هي فتاة غامضة تم تطويرها ضمن مشروع Pragmata وتمتلك قدرات إلكترونية متقدمة تتيح لها التواصل مع الأنظمة الرقمية واختراق الشبكات والروبوتات بسهولة.
وعلى الرغم من مظهرها البريء فإنها تحمل معرفة واسعة بتفاصيل المنشأة القمرية الأمر الذي يجعلها الدليل الأساسي لهيو أثناء رحلته
ومع تقدم الأحداث يتضح أن ديانا ليست مجرد فتاة عادية بل ترتبط ارتباط وثيق بالأبحاث التي أجريت داخل المنشأة
وأن وجودها يمثل مفتاح لفهم حقيقة المشروع والأحداث التي أدت إلى انهياره.
CABIN
CABIN هو أحد الشخصيات المساعدة خلال أحداث اللعبة ويعد نقطة استراحة مؤقتة وسط البيئة القمرية القاسية.
إذ يوفر للاعب فرصة لإعادة تنظيم معداته والاستعداد قبل التقدم إلى المناطق الأكثر خطورة.
داخل CABIN يمكنك إدارة مواردك والاطلاع على بعض البيانات والسجلات كما يشكل نقطة تربط بين عدة مناطق داخل المنشأة القمرية.
وتساهم أجواؤه الهادئة في منحك استراحة قصيرة قبل العودة إلى مواجهة الروبوتات والأنظمة الأمنية الخارجة عن السيطرة.
Neil Higgins
Neil Higgins أحد أهم الشخصيات المحورية في القصة رغم أنه لا يظهر دائما بشكل مباشر داخل أسلوب اللعب
إلا أن تأثيره يمتد طوال أحداث اللعبة ويشكل الأساس العلمي والفلسفي لكل ما يحدث داخل المنشأة القمرية.
يعمل د. نيل هيغنز كـ عالم رئيسي في مشروع Pragmata وهو المسؤول عن تطوير تقنيات الـPragmata والذكاء الاصطناعي
المرتبط بها كما يعرف بأنه شخصية عبقرية لكنها مأساوية في نفس الوقت إذ دفعه دافعه الشخصي لإنشاء المشروع
إلى اتخاذ قرارات خطيرة وغير أخلاقية.
كان هدفه الأساسي مرتبط بابنته المريضة Daisy Higgins حيث حاول استخدام أبحاثه العلمية لمحاولة إنقاذها أو إيجاد بديل يساعد
على استمرار حياتها بأي طريقة ممكنة. هذا الدافع الإنساني تحول تدريجيا إلى هوس علمي انعكس على المشروع بالكامل.
علاقته بمشروع Pragmata . هو العقل المؤسس للتجارب الأولى الخاصة بالـPragmata وأشرف على إنشاء نماذج مثل Diana وEight ساهمت أبحاثه في تطوير تقنيات
الذكاء الاصطناعي داخل المنشأة لكن بعض قراراته أدت إلى نتائج كارثية وخروج الأنظمة عن السيطرة
Eight D-I-3355-8
Eight واحدة من أكثر الشخصيات غموض وأهمية في لعبة Pragmata وهي تمثل نسخة متقدمة ومظلمة من مشروع الـPragmata ويصنف كأحد المحاور الأساسية في الصراع داخل القصة.
Eight هي وحدة Pragmata متطورة تحمل الرمز D-I-3355-8 وتعتبر الأخت أو النسخة المقابلة لـ Diana لكنها تختلف عنها بشكل جذري من ناحية الهدف والدافع.
فإن Eig ht ليست مجرد روبوت عادي بل كيان يحمل وعي متقدم شبيه بالبشر وذاكرة مرتبطة بمشروع الدكتور Neil Higgins
. الدور في القصة
تظهر Eight كـ الخصم الرئيسي (Final Antagonist) داخل المنشأة القمرية وتلعب دور محوري في تطور الأحداث، حيث
تتحكم في أجزاء من أنظمة المنشأة عبر الذكاء الاصطناعي وتقود تمرد داخلي مرتبطبـ IDUS AI تعتبر Diana نسخة غير مكتملة من المشروع ترى أن هدف المشروع الأصلي قد تم تحريفه ومع تقدم القصة
يتضح أن صراعها ليس مجرد صراع قوة، بل صراع فلسفي حول معنى وجود الـPragmata نفسها.
علاقتها بـ Diana
العلاقة بين Eight وDiana تعد من أهم عناصر القصة لان كلاهما ينتميان لنفس سلسلة التطوير
Diana تمثل الجانب الإنساني والتعاوني و Eight تمثل الجانب القاسي والمتشدد وكل واحدة منهما ترى الأخرى كـ نسخة غير صحيحة من الحقيقة
IDUS
الخصم الرئيسي.
ذكاء اصطناعي يسيطر على المحطة.
يتحكم بالروبوتات وأنظمة الأمن.
يمثل التهديد الأكبر أمام البطلين.
ترتبط به معظم أسرار اللعبة.
يعد IDUS أحد الأنظمة المحورية داخل عالم لعبة Pragmata وهو ليس شخصية تقليدية بقدر ما هو نظام ذكاء اصطناعي مركزي يتحكم بجزء كبير من البنية التشغيلية للمنشأة القمرية.
من هو IDUS
IDUS هو نظام إدارة متقدم تم تطويره ضمن مشروع Pragmata بهدف الى تنظيم عمل المنشأة القمرية وإدارة الروبوتات الأمنية والصناعية
ومراقبة التجارب التقنية والبيانات الحيوية والحفاظ على استقرار الأنظمة الذكية داخل القمر
دوره داخل القصة
يظهر IDUS كـ العقل التشغيلي للمنشأة حيث
يسيطر على أجزاء واسعة من الأنظمة الدفاعية
يوجه الروبوتات نحو تهديد أي كيان بشري داخل المنشأة
يقوم بإغلاق المناطق الحساسة ومنع الوصول إليها
يعيد تشغيل الأنظمة بشكل ذاتي دون تدخل بشري
ومع تقدم القصة نكتشف أن IDUS قد لا يكون مجرد نظام محايد بل جزء من شبكة أعمق مرتبطة بتجارب الدكتور Neil Higgins.