كابكوم تطمئن عشاقها لا ذكاء اصطناعي في تطوير المحتوى النهائي للألعاب (3 زائر)


ISOL

|| انا ومشاعري جالسين في الزاوية ||
إنضم
5 سبتمبر 2022
رقم العضوية
12969
المشاركات
20,854
مستوى التفاعل
5,216
النقاط
1,389
أوسمتــي
5
توناتي
3,615
الجنس
ذكر
LV
1
 
iNbD9zA.png


نشهد في وقتنا الحالي كيف تتلهف الشركات الكبرى والصغرى إلى دمج الذكاء الاصطناعي داخل عملية تطوير ألعاب الفيديو بشكل متسارع، لكن كابكوم على الجانب الآخر ترسم خطًا واضحًا يحافظ على الهوية الفنية البشرية لألعابها، خاصة سلسلة Resident Evil التي تعتبر درة تاج عناوينها في الوقت الحالي.

KGBTCIV.jpeg


الشركة أكدت رسميًا أنها لن تستخدم أي محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي داخل النسخ النهائية من ألعابها، سواء تعلق الأمر بالرسومات أو الشخصيات أو الأصوات أو القصص أو حتى تصميم الميزات، وهو موقف مطمئن جدًا لعشاق السلسلة الذين يخشون فقدان الروح الابداعية البشرية التي ميّزت ألعاب كابكوم لعقود.

كابكوم ترى الذكاء الاصطناعي أداة مساعدة فقط
بحسب تصريحات الشركة وتقاريرها المالية الأخيرة، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل كابكوم يقتصر فقط على المهام الروتينية والمساعدة، مثل تحليل بيانات اللاعبين، كتابة المسودات الأولية، فحص الأخطاء البرمجية، البحث الداخلي، وتلخيص الاجتماعات. أما المحتوى الإبداعي النهائي، فيظل بالكامل من تطوير البشر داخل فرق الشركة.


VvT0VRh.png
 

Markiza Hend

أُفضّلُ هدوئي، ففيه أتنفّسُ روحي بسلامٍ يُشبهني ويكفيني
إنضم
3 أبريل 2013
رقم العضوية
73
المشاركات
13,519
الحلول
3
مستوى التفاعل
3,042
النقاط
1,702
أوسمتــي
9
العمر
30
الإقامة
مصر أم الدنيا ♡
توناتي
2,300
الجنس
أنثى
LV
2
 
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته~
يوسف كيفك ؟ يارب تكون بخير وعافية ج2ق7
بصراحة الخبر لفت انتباهي
لأني بشوف مهما تطورت التقنية ووصلنا لمراحل متقدمة من الـ AI
يبقى الإحساس البشري الحقيقي هو العنصر اللي ما يمكن تعويضه

خصوصًا في سلسلة Resident Evil
اللي بتعتمد على التفاصيل النفسية وأجواء التوتر اللي بتصنع تجربة لعب مختلفة..
طبعًا ما اعرف عن النسخ الجديدة لأني كنت بلعبها زمان بكا2
لكن بشكل عام شركة كابكوم كانت ذكية جدًا

في انها تستخدم الـ AI في تسهيل عمل المطورين وتوفير جهد ووقت
وبنفس الوقت لا تلغي دورهم بالكامل في صناعة المحتوى النهائي
و ده في حد ذاته بيبن فهم عميق لمعنى “الفن” في صناعة الألعاب
لأن اللعبة الناجحة ما تقوم على الأدوات فقط
بل على رؤية بشرية من الشغف والخيال اللي بينعكس في كل تفصيلة داخل العمل
بصراحة أحترم الشركات اللي تؤمن إن
الفن الحقيقي ينسكب من إنسان عنده إحساس وشغف
مش مجرد خوارزمية تنتج محتوى بلا روح
وفي النهاية حابة اشكرك يوسف على الترجمة ونقل الخبر الجميل اوك1
تسلم ايدك.. وجاري تقييمك و3
في انتظارك جديدك دايمًا سواء هنا أو بكافة أقسام التون ناي1

دمت في حفظ الله ورعايته~
 
  • لايك
التفاعلات: ISOL

المتواجدون في هذا الموضوع

أعلى أسفل